Skalowanie produkcji
Mój zespół rozwija silnik, na którym kilka zespołów projektowych tworzy gry. Wspólna platforma i uporządkowany proces wydań pozwoliły czterokrotnie zwiększyć liczbę premier rocznie.
Game Development Team Lead · BF Games
Od 7 lat tworzę gry — najpierw jako game designer, dziś prowadząc zespół, dzięki któremu co roku na produkcję trafiają dziesiątki gier. Najbardziej lubię miejsce, w którym spotykają się ludzie, proces i produkt.
Uporządkowanie workflow od pierwszych assetów po release — bez wąskich gardeł i gaszenia pożarów.
Wdrożenie Scruma dopasowanego do zespołu gamedev, a nie do podręcznika.
Planowanie wielu projektów naraz i spójny harmonogram wydań dla kilku zespołów.
Rekrutacja, onboarding i plany rozwoju, żeby zespół rósł razem z projektami.
Mój zespół rozwija silnik, na którym kilka zespołów projektowych tworzy gry. Wspólna platforma i uporządkowany proces wydań pozwoliły czterokrotnie zwiększyć liczbę premier rocznie.
Planuję sprinty i wdrożenia tak, by wydania na produkcję odbywały się regularnie. Zespoły wiedzą, co i kiedy trafia do graczy, a ryzyka są wychwytywane z wyprzedzeniem.
Zorganizowałem produkcję i wdrożenia dla nowych studiów partnerskich — od pierwszego wydania do stałego, regularnego rytmu premier na wspólnej platformie.
Buduję zespół na lata: rozwinąłem go z 5 do 10 developerów przy niewielkiej rotacji i długofalowej współpracy. Z każdą osobą ustalam cele rozwojowe — m.in. React, Node, testy automatyczne i narzędzia AI. Dla integracji zorganizowałem też wewnętrzny Game Jam.
paź 2021 — obecnie
BF Games · zdalnie
Prowadzę zespół frontend developerów rozwijających silnik, na którym zespoły projektowe tworzą gry. Odpowiadam za organizację pracy zespołu, planowanie sprintów i wdrożenia produkcyjne.

kwi 2019 — wrz 2021
Optimo Development · dla BF Games
Od Junior Game Designera do Game Designera. Koordynacja procesu tworzenia gier — od pierwszych assetów po finalne wydanie.
OC President, OC Member2014 — 2015
OC Vice President of External Relations2014 — 2015
Rocznik 1994. Gry wideo to moja pasja od dzieciństwa — od 2019 roku także zawód. Zaczynałem jako game designer, dziś prowadzę zespół rozwijający silnik, na którym powstają dziesiątki gier rocznie.
Zanim trafiłem do gamedevu, ukończyłem Business Management na Uniwersytecie Łódzkim (z semestrem Erasmus+ w Saragossie), odbyłem praktyki w Philipsie, Fujitsu i BSH i kierowałem projektami w AIESEC. Dlatego na gry patrzę też jak na produkt i proces, a nie tylko jak na kod i grafikę.
Po godzinach: muzyka z gier, wolontariat w WOŚP i podróże.
Project Management Institute
wrz 2025 · ważny do 2028
Scrum.org
paź 2023
APMG International
gru 2020
maj 2026