Game Development Team Lead · BF Games

Cześć! Jestem Edwin.

Od siedmiu lat tworzę gry — najpierw jako game designer, dziś prowadząc zespół, który co roku wydaje kilkanaście tytułów. Najbardziej lubię miejsce, w którym spotykają się ludzie, proces i produkt.

  • PMP®
  • PSM I
  • Trójmiasto · zdalnie
Edwin Piłat

Czym się zajmuję

  1. 01

    Proces produkcji

    Uporządkowanie workflow od pierwszych assetów po release — bez wąskich gardeł i gaszenia pożarów.

  2. 02

    Scrum i Agile w praktyce

    Wdrożenie Scruma dopasowanego do zespołu gamedev, a nie do podręcznika.

  3. 03

    Roadmapa i portfolio

    Planowanie wielu tytułów naraz — w BF Games to 12 gier rocznie.

  4. 04

    Budowa i rozwój zespołu

    Rekrutacja, onboarding i plany rozwoju, żeby zespół rósł razem z projektami.

Realizacje

Chicken Madness

Chicken Madness

Video slot · BF Games · Team Lead

Cave of Gold

Cave of Gold

Video slot · BF Games · Team Lead

Buffalo Trail

Buffalo Trail

Video slot · BF Games · Game Designer

Doświadczenie

paź 2021 — obecnie

Game Development Team Lead

BF Games · zdalnie

Zarządzanie projektami i prowadzenie zespołu ponad 10 frontend developerów i game designerów.

  • 10+osób w zespole
  • 12gier rocznie w roadmapie
Zakres obowiązków
  • Odpowiedzialność za efektywność procesów produkcyjnych: planowanie i scoping projektów, harmonogramy, roadmapy, zbieranie wymagań
  • Planowanie i zarządzanie roadmapą gier slotowych — 12 tytułów rocznie
  • Koordynacja workflow tworzenia gier i priorytetyzacja zadań
  • Prowadzenie spotkań zespołu w metodyce Scrum
  • Płynny przepływ zadań i dobra komunikacja w zespole oraz między zespołami
  • Aktualność Jiry i Confluence względem wymagań interesariuszy
  • Rekrutacja i onboarding nowych członków zespołu
  • Plany rozwoju zawodowego dla zespołu
JiraConfluenceScrum

kwi 2019 — wrz 2021

Game Designer

Optimo Development · dla BF Games

Szczegóły

Od Junior Game Designera do Game Designera. Koordynacja procesu tworzenia gier — od pierwszych assetów po finalne wydanie.

  • Dbanie o spójność wizualną gier
  • Osadzanie animacji, grafik i dźwięków w webowym silniku gier
  • Praca na dedykowanym silniku opartym o PixiJS
  • Code review — przeglądanie Pull Requestów w zespole
  • Współpraca z developerami i wsparcie zespołu
PixiJSSpineJiraBitbucketGit
Wcześniej: biznes i organizacje studenckie 2014 — 2018
  • PhilipsProcurement Intern2017 — 2018
  • FujitsuIntern in Human Resources2016 — 2017
  • BSHIntern in Supply Chain Management2016
  • AIESECOC President, OC Member2014 — 2015
  • Dni KarieryOC Vice President of External Relations2014 — 2015
Edwin Piłat

O mnie

Rocznik 1994. Gry wideo to moja pasja od dzieciństwa — od 2019 roku także zawód. Zaczynałem jako game designer, dziś prowadzę zespół, który co roku dowozi 12 tytułów.

Zanim trafiłem do gamedevu, ukończyłem Business Management na Uniwersytecie Łódzkim (z semestrem Erasmus+ w Saragossie), odbyłem praktyki w Philipsie, Fujitsu i BSH i kierowałem projektami w AIESEC. Dlatego na gry patrzę też jak na produkt i proces, a nie tylko jak na kod i grafikę.

Po godzinach: muzyka z gier, wolontariat w WOŚP i podróże.

  • LokalizacjaTrójmiasto · praca zdalna
  • Językipolski, angielski, hiszpański

Certyfikaty